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计算机教案(最新9篇)

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在教学工作者实际的教学活动中,通常需要准备好一份教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。教案要怎么写呢?写作文网为同学们整理了计算机教案(最新9篇),您的肯定与分享是对我们最大的鼓励。

计算机教案 篇一

教学目标

1. 知识目标:

认识计算机,学会如何开、关机。

2. 能力目标:

学会打开和关闭画图程序。

3. 情感目标:

感受信息技术的重要性,产生学习计算机的兴趣。

教学重点与难点

学会开、关机。

教学过程

一、问题导入

大家知道什么是计算机吗?我们身边的(手指计算机)叫什么?

二、新授

活动1 认识计算机

①师:“请同学们按下方盒子上面像大钮扣一样的按钮,打开电脑。”

学生在教师的指导下打开电脑,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。

②师:“大家注意观察主机、显示器和键盘的变化?”

在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。

③提个醒:在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。

活动2 “涂涂画画”

①通过开始菜单打开画图程序,在里面涂涂画画,体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程。通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。

②活动中,教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。

提个醒:关于“使用完一个工具,就需要关闭它”,如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。

活动3 “敲敲打打”

①打开“记事本”,在里面键盘输入,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。在输入字符的活动中让学生自主探求功能键的作用和使用方法。

②在这个活动中,还可以让学生尝试用鼠标操作实现光标的定位,体会鼠标和键盘实现光标定位的操作有什么不同,认识到在信息输入过程中,作为输入设备,鼠标和键盘可以互相配合使用,能够高效完成信息的输入。

③为了保证计算机系统的正常工作,延长计算机的使用寿命,需要学会正确关机。

三、拓展

教师告诉学生计算机是人类处理信息工具之一,人类在不同的阶段使用不同的信息处理工具,减轻了劳动强度,简化了工作步骤。计算机具有强大的信息处理能力,是当今信息时代人类处理信息的重要工具。

计算机教案 篇二

《计算机的组成》教案

教学目的:

(1)了解计算机组成各部分的名称和作用。

(2)知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。

(3)了解计算机处理信息的过程。

1课时。

(1)计算机是由特定功能的各种设备组合在一起的一个整体。

(2)计算机硬件和软件的概念。

一、导入

同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再陌生了,它已经渗透到我们生活中的每个环节中去了。那么你们知道哪些有关计算机的名词呢?(根据学生的回答,教师作出相应的小结)。同学们,你们所说的这些名词有的是计算机的硬件,有的是计算机的软件,还有一些则是计算机的应用,今天我们就要学习计算机的组成,计算机是由硬件和软件两个部分组成的。通过大家的共同努力,我相信大家都会成为一个计算机小行家。

二、新授(以台式微机为例)

1.硬件

计算机硬件从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器等部分组成。(结合实物讲解)硬件就是我们实实在在能够看到的计算机部分。

学生看书,结合图片自学各部分名称及作用。教师补充,区分输入、输出设备。

(1)主机

主机是计算机的心脏和大脑,在里面有很多的部件,分别实现各种连接和处理功能。它能存储输入和处理的信息,进行运算,控制其他设备的工作。

打开计算机主机箱,里面有一块印刷电路板,这就是计算机的主机板(简称主板),一般地,计算机的重要控件都做在计算机的主板上。主板上还许多部件,如ROM、RAM、总线槽、插座、电池等。机箱内还有硬盘、软驱、光驱、电源和小喇叭等。

其中核心部分是微处理器和内存储器。微处理器是计算机中集成程度最高的芯片,平时我们所说的“486”、“586”都是指微处理器的档次和型号。Inter公司是生产微处理器的最著名的厂商,1993年生产出了80586,取名Pentium(奔腾),1995年推出了Pentium Pro芯片,接着,又推出了Pentium Ⅲ处理器,现在又有了Pentium Ⅳ处理器。内存是暂时存放数据用的,通常有8MB、16MB、32MB、64MB、128MB、256MB等各种规格。

(2)输入设备

键盘主要用来输入文字和命令,是一种输入设备。其实输入设备还有很多,我们常用的还有鼠标器、话筒、扫描仪、手写笔等。

(3)输出设备

显示器可以把计算机处理的数据给我们看,它是一种输出设备。输出设备还有打印机、音箱等。打印机通常有针打、喷打、激打之分。

一个计算机系统,通常由输入设备、主机、输出设备三部分组成。主机是计算机的核心,输入/输出设备中除了显示器、键盘必不可少外,其他的可根据需要配备,当然,多一样设备,多一种功能。以上都是能够看到的部分,我们把它们叫做硬件。

2.软件

计算机光有硬件还不行,它等于是一具尸体,没有生命力,要是想让计算机完成我们想做的工作,使它“活”起来,必须给它安装一些无形的东西,这些就是软件。比如,要用计算机画画,我们必须给计算机安装画画软件。在课堂上演示安装Windows的画图程序。

计算机其实由软件和硬件构成,硬件是可以看到的,是物质基础,软件则是它的`思想灵魂。

计算机软件大体上可以分为系统软件和应用软件两大类。

(1)系统软件

系统软件是一种综合管理计算机硬件和软件资源,为用户提供工作环境和开发工具的大型软件。系统软件主要有操作系统和程序设计语言两类。

操作系统是计算机的大管家,它负责管理和控制计算机各个部件协调一致地工作,是一个最基本、最重要的系统软件。一台计算机必须安装了操作系统才能正常工作。DOS、Windows、Unix、Linux等都是计算机上使用的操作系统软件。现在我们最常用的是美国的微软公司的Windows系列操作系统。我国也有了自己的操作的系统—红旗Linux,现在正在推广运用当中。

(2)应用软件

应用软件是计算机用户为了解决某些具体问题而编制的软件。有了应用软件,才能在计算机上画图、写文章,制作多媒体报告、玩游戏等,如WPS、Word、PowerPoint等都是应用软件。

三、计算机信息处理过程

计算机的硬件组成有点像人的大脑、眼睛、耳朵及笔、纸等,计算机处理信息的过程也类似于人脑处理信息的过程。

比如我们要把书上的一段文字在Word中用拼音输入法输入到计算机中,我们首先应该用眼睛看这段文字,眼睛把看到的字传给大脑,大脑要对这个字进行处理,看看认识不认识这个字,如果认识,大脑就可以产生这个字的拼音编码(不认识可以利用字典查出这个字的读音),然后大脑指挥手利用键盘输入这个字。这样继续下去一段文字就会输入进去了。人在这一连串的动作中眼睛相当于输入设备;大脑相当于主机进行各种处理工作;手就相当于输出设备,把大脑的处理表现出来(利用键盘输入字)。

计算机的工作过程也像人一样,在输入字的这个过程中,首先通过输入设备键盘把这个字的编码信息输入主机,由主机对信息进行加工处理,再把加工处理后的信息通过输出设备输出(在屏幕出打印这个字)。

由此可见,计算机的工作过程可以用“输入、处理、输出”6个字来概括。

四、小结

今天你知道了哪些计算机知识?

五、练习

(1)填空

①内存储器一般可以分为 和 两类。

②奔腾Ⅰ、奔腾Ⅱ、奔腾Ⅲ、奔腾Ⅳ是指计算机 的型号。

③常见的外存储器有 、 和 等几种。

(2)你能说出计算机硬件由哪些设备组成吗?

(3)想一想:如果你要在计算机中玩下象棋的游戏,该怎么办?

计算机教案 篇三

教材分析

《用计算机画图》是第一单元第二课的内容,用计算机画画是小学生非常感兴趣的一个内容,学生学习兴趣和,积极性都很高。此课是学生在掌握了计算机的初步知识和基本操作后的进一步学习。图像是一种重要的信息载体,通过“画图”的学习,让学生掌握绘制图形的基本方法和简单的图形处理功能,并利用这功能创作一些图画,进而增强学生的审美观念,提高学生的信息素养。本节课主要从以下几个方面来讲述。

1、画图程序的启动退出及画图窗口的基本组成;

2、掌握直线工具的使用方法;

3、把自己画的画保存起来。

学情分析

学生在学习本节内容前,已经掌握了计算机的一些基础知识,对windows的窗口组成和窗口操作有一定基础。本节课对于学来说,难度不大。

教学目标

1、认知目标

认识“画图”窗口的基本组成。

认识“画图”窗口中的工具箱及颜色盒。

2、知识技能

学会启动和退出“画图”程序。

利用“直线”工具绘制图形。

能够把画好的图形保存到默认的“我的文档”文件中。

3、情感目标

通过用“画图”程序画简单的图形并保存起来,激发学生用计算机画画的兴趣和创作激情。培养学生的审美观念,提高学生的信息素养。

教学重点和难点

教学重点

1、如何启动“画图”。

2、“画图”窗口的基本组成。

教学难点

1、直线工具的使用方法。

2、把自己的作品保存起来。

教学过程

一、内容回顾(3分钟)

在上一节课中,我们初步了解了计算机求知计划课程的特点以及课程的三项目标(技术素养目标、批判性思维目标和团队合作能力目标)。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进行了网络的探索活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。了解了计算机求知计划课程中社区的含义以及同学们在协商的基础上,共同制订了计算机求知计划课程的学习守则。好,从今天开始,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。

二、画图概述

1、导入新课(2分钟)

涂鸦是人的天性,我们回想一下,当我们第一次拿到笔和纸,首先做的就是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的梦想。

自从诞生了计算机,我们小时候的梦想就能得以实现。随着计算机技术的飞速发展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进行加工处理。计算机求知计划所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的打开它。

2、探索新知(10分钟)

下面就让我们来了解一下这个画图软件的神奇功能吧!请打开计算机,并将操作系统自带的画图软件(开始—程序—附件—画图)打开。在画图软件中,和同伴一起完成如下操作:

(1)用鼠标左键单击铅笔图标:

(2)把光标移到“绘图区”,这时鼠标变成铅笔形状:

(3)按住鼠标左键不放,拖动鼠标,画出小山和小河;

3、共同分享(3分钟)

在全班范围内分享你和同伴共同完成的作品。

三、技能手册(5分钟)

计算机求知计划提供了4本技能手册,分别是:图形、文字、字处理和多媒体。它按照字典一样编排,供人们在遇到问题时进行查阅。

使用举例(了解画图软件中画曲线的操作):

1.打开图形模块的技能手册,翻到目录页。

2.通过查阅得知“画曲线”在“图形技能2”中的2.3,在技能手册的第4页。

3.翻到第4页就能看到“画曲线”的操作步骤了。

4.根据操作步骤完成画曲线的操作。

练习:通过技能手册掌握调节画布尺寸大小的操作。

四、画图活动

(一)、在今天的课程中,我们同学之间将完成下面的两个活动【WWW.PAOMIAN.NET】中的其中一个:

1、自制一张邮票

2、画一只大熊猫

(二)、和你的合作伙伴商量一下,决定完成哪一个活动。(3分钟)

1、制定计划

(1)讨论其中所要注意的问题

(2)设计草图(在得到老师的确认后方可上机操作)

2、动手制作

(1)需要使用的基本技能:

a) 得到一个空白的画布

b) 调整画布的大小

c) 能够使用撤销命令

d) 放大图片

e) 使用文本框添加文字

f) 保存作品

(2)需要使用的拓展技能:

a) 使用橡皮擦除部分图形

b) 选中、复制和粘贴图形

3、认真检查。

计算机教案 篇四

一、课程标准

初步地掌握计算机进行信息处理的几种基本方法,认识其工作过程与基本特征。

二、教学目标

认知:初步掌握编制计算机程序解决问题的过程。

技能:1.能在高级语言编程环境操作执行一段简单的计算机程序代码。

2.初步理解计算机程序的执行目的。 情感:培养学生进一步学习程序设计的兴趣。

重点:帮助学生掌握用计算机程序解决问题的过程。 难点:读懂计算机程序代码。

三、学生分析

高一的学生已经具备了一定的计算机使用经验,但大多数是与常用的工具软件的使用和网络应用有关。对于计算机编程知识,他们以前可能很少或者根本没有接触过。同时,因为陌生,他们往往会把其看作一种神秘而遥不可及的事物。因此,强调计算机程序与生活的关系的必不可少。再者,他们在现阶段已经具备了一定的逻辑思维、分析问题、表达思想等能力,也掌握了相关的数学知识,这样对于计算机程序解决问题了解起来应该是不会太困难。

四、教材分析

1、本节的作用和地位

除了使用通用工具软件(如文字处理、图表处理或多媒体加工软件等)进行信息处理以外,直接编写计算机程序解决问题也是信息处理的基本方法,是学习计算机解决问题的方法的延续,与第三章内容紧密相联。编写计算机程序解决问题的方法,学生以前很少甚至没有接触过,因此,只要求学生对这种方法有一个大致的认识,能激发学习的兴趣,主要是要求学生对计算机程序的执行过程以及编写程序的基本过程有所了解,是选修模块《算法与程序设计》基础内容的衔接部分。

2、本节主要内容介绍

在日常生活中,人们除了应用计算机的工具软件处理许多事情之外,相当部分的现实问题也都可以利用计算机程序的'方式加以解决,实现一些个性化的信息处理方式。本节根据学生具体情况分3个课时完成,本课是第一课时,主要是让学生通过亲身体验了解计算机程序解决问题的一般过程和方法,后续的课时将带领学生编制一些简单实用的计算机程序代码,体验程序的编制环境、方式及作用,了解程序的基本元素和编制过程,从而进一步认识编制计算机程序解决问题的基本方法。

3、重点难点分析

教学重点:

(1)了解编制计算机程序解决实际问题的一般过程和方法。 (2)了解算法在整个过程中的地位和作用。

教学难点:读懂简单程序代码,理解代码执行目的。

五、教学理念

本节内容的教学设计充分体现了《普通高中信息技术课程标准》中的基本理念,注重教学过程中三维目标的渗透。采用了以学生的学习和发展为中心,基于建构主义理论的任务驱动、情境教学、游戏教学等教学方法;强调信息技术与生活实际的联系,培养学生的逻辑思维能力以及分析问题、解决问题的能力;将评价隐含于学习过程之中。

六、教学策略

营造和谐生活化的计算机程序体验课。通过一定的课堂情景的创设和学生探究、体验活动,力求让学生首先体会到计算机程序在我们生活中的地位的不可替代性,并产生自己动手编制计算机程序解决身边具体问题的愿望。进而了解利用计算机程序解决问题的过程,并有能力和有意愿把这样的方法真正地溶入到现实生活中去。最后能通过本堂课的学习,能够培养良好的利用技术优势为自己生活服务的意识和相应的信息技术素养!

在教学过程中,我们主要围绕“情境导入→合作探究→讲授新知→交流评价→实践拓展→课堂总结”这么一条主线索来开展教学活动。

七、教学环境

多媒体网络教室、极域电子教室等。

八、教学过程: 略。

九、教学反思:

就整堂课来说,较好的实现了教学目标,主要体现在以下几个方面:

1、在老师分析、讲解基础上,让学生从自学到实际案例的分析研究直到最终完成程序,逐步体验程序编写的过程;通过对比学习法完成了初步理解计算机程序的执行目的的目标。

2、本节课突出了学生的主体地位,以学生自学为主的教学局面,合作讨论为辅,学生动手机会多,教学效果较好。

3、舍弃教材的案例,选用身边的出租车计价学生更能理解和接受,根据学习的流程对案例分析研究最终完成程序编写,体验了编程的乐趣,为下步学习算法和程序设计打下良好的兴趣基础。

本节课存在的不足:

1、学生存在差异,部分学生数学上的算法没有完全掌握,更不太熟悉VB编制环境,此过程遇到疑难,导致步步跟不上,对后续教学造成部分学生兴趣不高。

2、提升拓展效果不明显。

计算机教案 篇五

一、教学目标

1、认识8个生字。

2、学习带着问题默读课文。

3、知道阿兰图灵成为计算机理论的奠基人与他小时侯勤于动脑、勇于实践是分不开。

二、教学重点、难点:

1、学习带着问题默读课文,培养自学能力。

2、理解小阿兰童年的“怪”与长大成为“计算机之父”有没有关系。

三、教学准备:课件。

四、教学时间:一课时。

五、教学过程

(一)谈话导入,揭示课题。

师:同学们最喜欢上哪门课?大家非常爱上计算机课,那你们知道是哪位科学家最早提出利用机器模拟人类的各种计算的吗?他叫阿兰·图灵,是计算机理论的奠基人,被人们誉为“计算机之父”。

(二)自读课文,提出问题。

1.自读课文,提出问题。

2.检查读书,全班质疑。(他的童年和一般人的童年有什么不同?从哪看出他“怪”?他的童年和长大成为“计算机之父”有关系吗?)

3.默读课文,自己解疑。

(三)小组交流,检查自学。

1.轮流读文,读准字音。

2.提出疑问,讨论解决。

(四)全班讨论,检查自学。

1.轮流读书,了解全文。

2.讨论问题,解决疑问。

师:通过自学,小组讨论,谁愿意代表小组发言,帮同学解决难题?

(1)表现阿兰“怪”的语句。

(从埋木头水手,用花草制饮料、台阶粉,写书,研究爱因斯坦的理论,做小实验这五件事,让学生抓住描写小阿兰的语言、神态、动作来交流。)

问:小阿兰这么怪,你们觉得他是一个怎样的孩子?(爱钻研,肯动脑,喜欢动手操作的`好孩子。)

(2)他童年的“怪”和长大成为“计算机之父”有关系吗?

(①想象力丰富,独立思考,有创新精神,使他长大能够提出有关计算机理论。②童年对科学的兴趣和勇于实践的态度,使他长大能敢于提出别人没有提过的设想,并加以实践。)

问:阿兰图灵长大成为“计算机之父”,除了刚才同学们分析的两种情况,还有哪些原因?

(他坚持不懈,不断开拓;家长的理解和认可等。学生说的合乎情理,师应加以肯定。)

(五)总结升华,知识拓展。

1.生谈收获体会。

2.交流课外资料。

(六)作业。

摘录自己认为好的词、句。

计算机教案 篇六

一、教学目标知识与技能:

(1)理解计算机系统的概念,知道一个完整的计算机系统是由硬件和软件组成的。

(2)知道计算机硬件的组成部分及相应的功能和特性。

(3)能识别常用的硬件设备。

(4)知道存储容量的单位及之间的换算;学会查看存储器以及不同类型文件的容量大小。

(5)理解计算机软件的概念及硬件与软件的区别;能判断常用的系统软件和应用软件。过程与方法:

通过听教师讲解、观看实物及图片的演示、同学之间的讨论,在操作中的比较,了解计算机的五大模块,理解不同事物的概念及重视存储容量的应用意义。情感态度、价值观:

通过学习,学会观察、学会事物之间的比较,学会对概念的实际意义的应用。

二、教学重点、难点

重点:计算机系统、软、硬件概念;计算机硬件的五大部件组成及功能、特性;存储容量的单位、换算、估算等;

难点:计算机软件的概念,软件与硬件的区别。

三、教学过程

(一)教学引入

教师提问:从外观看,我们平时见到的计算机部件都有哪些?请同学们一一列举。学生根据平时观察到的和自己的认识进行回答。教师总结:这些能够看得见摸得到的都称为计算机的硬件。一个完整的计算机系统是由硬件和软件组成的,硬件是计算机的躯体,软件是计算机的灵魂。两者缺一不可。今天我们就先来具体认识一下计算机硬件。

(二)认识计算机硬件

在认识硬件之前,教师先播放视频供学生直观感受,然后总结与学习:

计算机硬件是指构成计算机的物理设备,主要由五大部件组成:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备。

1、中央处理器

中央处理器也称CPU,是计算机的核心部件,由运算器和控制器两部分组成。CPU是整个计算机的“心脏”,由它控制、协调计算机其它部件的工作。随着计算机硬件技术的不断发展,目前的CPU已是一个集成度非常高的超大规模的集成电路芯片。

教学方法:教师讲解,演示实物图片。

2、存储器

存储器是实现计算机“记忆”能力的设备,其主要性能指标是存储容量,根据存储容量的不同,可以存放不同数量的程序和数据,存储器的基本单位是字节(byte,B)。一个字节可以存储一个8位(bit)二进制数或一个英文字符,而存储一个汉字至少需要2个字节。除了B以外,还有更大的单位用来表示存储容量,如千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB)。它们之间的换算关系是:1 KB=1024B=210 B 1MB=1024 K B=210 K B=220 B 1 GB=1024MB=210 MB=230 B存储器是构成主机的主要部件,有内存和外存之分。

(1)内存

内存又分为主存,主要用来存放程序运行期间的数据。目前,内存主要是由半导体电路做成的集成块。内存的主要性能指标是存储容量和存取速度。内存容量越大,可运行的软件功能越强,运行速度也越快,市场售价也越高。

内存分为两种:只读存储器(ROM:Read Only Memory)和随机存储器(RAM:Random Acce Memory)。

只读存储器中信息是厂家预先写入的一些重要程序和数据,是固化的,用户无法修改、删除,不会因计算机断电而丢失。

随机存储器主要用来存放CPU工作过程中产生的许多信息,计算机可以对其中的信息进行写入、读出、删除操作,一旦断电,信息将全部丢失。

外存又称辅存,主要用来存放需要长久保存的信息,存放在外存中的信息不会因断电而丢失,常见的外存有硬盘、光盘、优盘。

硬盘是最常用、最重要的外存设备,一般安装在主机箱内,其特点是存储容量大,存取速度快,是个人计算机的必备设备。目前硬盘常见容量有80GB、120GB、160GB。光盘是利用激光热效应的原理在媒体上存储信息的。它是一种大容量的辅助存储器,可分为:只读型光盘(CD——ROM)、一次写入性光盘(CD——R)、可读写光盘(CD——RW)。

光盘驱动器(CD——ROM Drive,简称光驱)。 DVD光盘存储容量可达到4.7GB或更大。

优盘是一种USB接口的快闪存储器,支持热插拔。

存储器未来的发展方向:体积更小、处理速度更快、存储容量更大。

活动1:小明用数码相机拍了5张照片,每张照片大小为512KB,他打算将照片导入到电脑中并存储到优盘上,那么他准备的优盘至少要留有几兆(即MB)的空间?

活动2:教师出示一文件属性窗口,要求学生从窗口中看出文件容量大小。

3、输入、输出设备

输入设备是计算机用来获取信息的设备,也是人机交互的重要工具。常用的输入设备有键盘、鼠标、扫描仪、数码相机、麦克风等。

输出设备是计算机用来输出信息处理结果的设备。最常见的输出设备有显示器、打印机和音响设备等。

活动3:教师用游戏的方式出示一些设备,让学生用抢答的方式给它们归类:输入/输出设备。

(三)计算机软件

软件是指计算机运行所必需的各种文档资料和程序。软件一般分为系统软件和应用软件两大类。

1、系统软件

系统软件主要用于计算机内部的管理、维护、控制、运行和计算机程序的翻译和编辑等。操作系统是常用的一种系统软件。Windows、Mac、Unix、Linux是不同的操作系统软件。

2、应用软件

应用软件是为解决各类实际问题而编制的程序,用来帮助人们完成特定领域的工作。例如:office套装软件、photoshop图像处理软件等。

四、小结

一个完整的计算机系统必须由硬件和软件组成,硬件由五大部件组成,其中CPU是计算机的核心部件,控制计算机有条不紊地进行各种数据运算与处理;存储器是计算机的记忆部件,可以将处理的数据和程序存储在存储器中等待CPU的调用。输入设备是完成人机交互的设备,输出设备是反映处理结果的设备。每一个设备都担负着自己应有的重任。

五、教学反思

这节课应该说是上的还是比较成功的,在微格教室上课,完全脱离了学生上机操作的环境,是属于完全意义上的理论课。但是经过老师细致的思考与备课,设计了离学生生活实际比较接近的案例,激发学生的学习兴趣,引导他们进行积极的思考,发言,讨论等,取得了好的效果,达到了预期的目标。

计算机教案 篇七

一、教学目标

1、能说出计算机的基本组成及工作原理,并能归纳总结程序设计语言的发展历程。

2、通过小组合作探讨计算机的工作流程,提升逻辑思维能力。

3、通过学习计算机的工作原理,感受计算机运行工作的奥秘,培养探索精神。

二、教学重难点

【重点】计算机的基本组成、工作原理与程序设计语言的发展。

【难点】计算机工作原理的理解。

三、教学过程

(一)导入新课

提出问题:在以往的学习中我们都接触过哪些常用的信息处理软件?【Word、Excel、PowerPoint、Photoshop等】

教师总结:这些信息加工软件都是现成的程序,这些程序解决了我们生活中的通用问题,计算机为什么这么听程序的话?它是如何进行工作的呢?这节课我们就一起来认识计算机与程序。

(二)新课讲授

1、计算机工作原理及组成

播放计算机工作流程的介绍视频,提出问题:

(1)计算机工作流程是怎样的?【由中央处理器控制调用存储器中的程序和数据,执行开机程序规定的一系列指令后,在输出设备上输出提示信息,等待用户通过输入设备让计算机执行新的指令】

(2)流程中提到了哪些工作部件?【中央处理器、存储器、输入设备、输出设备】

教师总结:中央处理器简称CPU,它能向其它部件发出指令并控制其他部件进行数据传输;存储器是用来存放数据的;输入输出设备是用来输入和输出数据的。

教师展示工作流程图,提出问题:

(1)图中将存储器又分为了哪些部分?【内存、外存】

(2)内存与外存哪个能与CPU直接进行数据传输?【内存】

(3)内存又可以分为哪几类?【RAM、ROM】

教师总结:存储器有内存和外存之分,外存是存放程序和数据的仓库,可以长期大量地保存信息。内存通常位于系统主机板上,CPU可直接与之交换信息,要运行的程序与数据只有调入内存后方可执行。

布置任务,以信息技术小组为单位,限时5分钟,讨论生活中我们常见的外存储及输入输出设备有哪些?【外存设备:U盘、硬盘、光盘等;输入设备:鼠标、键盘等;输出设备:显示器、打印机等】。

教师总结:生活中有很多的领域都在使用计算机,会涉及到各种各样的存储、输入、输出等设备,要善于思考这些设备属于哪种设备范畴。

2、计算机程序设计语言

教师讲解:计算机在工作过程中要按照一定的目的去执行就必须给它明确的指示,而这些指示就是计算机能够听懂的程序语言。

教师指导学生阅读教材,提出问题:

(1)计算机程序语言有哪些?【机器语言、汇编语言、高级语言】

(2)能被计算机直接识别的程序语言是哪个?【机器语言】

(3)机器语言采用了哪种进制数进行表示?【二进制】

(4)机器语言为什么采用二进制来表示?【因为计算机中采用了大量的集成电路,尽管电路复杂,但是工作时每段电路只有两种状态,即开或关。正好可以用二进制数码0、1来表示相应的开关电路】

教师展示一段机器语言与汇编语言,提出问题:哪个语言更加通俗易懂?【汇编语言】

教师总结:机器语言难学难记又难用,于是计算机工程师把1、0代码转换为有意义的字符代码,便有了汇编语言,它与机器语言一样,同属于低级语言。随着计算机的发展,工程师们相继开发出许多贴近人们阅读理解习惯的高级语言系统,如BASIC、PASCAL、C、VISUAL BASIC等。但是用髙级语言编写的程序需要经过编译转换为机器语言程序,才能被计算机执行。

(三)巩固提高

同桌两人探讨,在进行1+1=2的运算时计算机的工作流程是怎样的?

教师巡视指导,指导要点:数据传输的过程是否正确。

【先通过输入设备输入“1+1”,数据存储到存储器中,中央处理器在内存中调取数据和运算指令进行运算,将运算结果存放在存储器中,最后由输出设备输出结果】

(四)小结作业

小结:师生互动总结计算机的组成、工作原理、程序语言的发展。

作业:查找当下流行的高级语言。

计算机教案 篇八

教学内容:

教材第1-4页:认识计算机的组成。

教学要求:

通过教学,使学生认识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算机各个部分的名称及主要用途,培养学生学习计算机的兴趣。

教学过程:

一、引入新课:

计算机是20世纪人类最伟大的发明之一,目前,它已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。你家里有计算机吗?你知道它是由哪些部分组成的吗?

二、教学新课:

1、计算机的外观:

从外观上看,计算机主要由以下几个部分组成:主机、显示器、键盘、 鼠标和打印机。看一看,电脑桌上的电脑有几个部分。

教师教学每一部分的名称,学生对照机器进行观察记忆。

2、计算机硬件:

我们把计算机中看得见、摸得着的设备称为计算机的硬件。

主机是计算机的核心,主要包括中央处理器和内存储器。

中央处理器是计算机的心脏,英文缩写CPU,它是计算机的核心部件。内存储器是负责存储信息,相当于计算机内部的存储中心。

显示器是计算机的输出设备,能把我们输入计算机的信息及计算机处理后的结果显示出来。

键盘和鼠标是计算机最常用的输入设备,利用它们可以向计算机输入信息,指挥计算机工作。

打印机也是计算机的一种输出设备,可以把计算机输出的结果打印在纸上。

3、计算机软件:

仅有硬件计算机是无法工作的,还必须要有相应的软件。计算机软件有很多种。如同学们玩的游戏软件,帮助我们学习的教学软件。

计算机软件是高科技的知识产品,受法律保护,我们不能随便复制别人的软件作品。

计算机的'硬件和软件组成了一个完整的计算机系统,它们共同决定了计算机的工作能力。

三、巩固:

回顾本节课学习的内容,对照计算机说出各部分名称,和各部分的主要用途。

四、作业;

完成练习题 1-4 。

计算机教案 篇九

教学目标:

1、 知识目标:了解机器人的产生、现状和发展。

2、 能力目标:收集有关机器人各个方面的资料,以小组为单位,进行编辑整理。

3、 情感目标:激发学习热情,从小树立爱科学的志向。

教学重点:

机器人的发展史。

教学难点:

能较快地、有针对性地收集有关机器人的资料。

课时安排:

1课时。

课前准备:

准备有关介绍机器人的演示文稿、照片、录像资料等。

教材分析:

本课主要分成:知道机器人一词的由来、知道机器人的种类、了解机器人结构特征和不同功能、畅想未来机器人的发展方向等几方面。

由于学生对机器人的感性认识往往是通过电视、书籍等途径,大部分学生都认为:机器人就是像人一样的机器,能够做一些简单的动作等。在处理教材时,可以在开始上课时,让学生来交流:“你知道什么是机器人吗?”“机器人能做什么呢?”让学生大胆、充分地说出自己的见解。然后,教师出示有关机器人的幻灯片,较系统、完整地介绍机器人的由来、种类、特征、发展等,学生的学习兴趣就会被激发。本课要重点介绍机器人的发展史,介绍它们在各行各业中的“杰出”表现,同时让学生思考体会:机器人不一定是人形的样子!

教学建议:

通过谈话引入新课——生活中你看到过机器人吗?以此来引起学生的兴趣,也可事先让学生准备好一些机器人资料,一上课就先来交流展示。

在第二个环节中,让学生互相交流,围绕现在的机器人都能做哪些事情、机器人代替人类有什么好处等来谈。让学生来感受体会,发表个人见解,交流互动。教师根据课堂实际,可以适时展示事先准备的有关机器人发展史的图片、录像资料,在让学生做一些适当笔记的同时,也积极思考:什么样的才叫机器人呢?你能给它下个定义吗?教师要对学生的发言进行点评和小结。

第三个环节,让全体学生畅想:未来的机器人又将如何发展呢?布置本次课堂作业:画一幅机器人的科幻画。学生上机操作。

最后,教师小结,点评作业。同时,开始安排全班分组,一般以4~5人小组为一个单位,共同学习,使用一套教学机器人。也可以就刚才学生未完的话题继续展开讨论。

练习建议:

1、 上机作业:我心目中的机器人,要求画一幅机器人科幻画。

2、 课外作业:收集机器人的相关资料,以小组为单位制作一份Word简报。巩固本次课堂教学效果,为下节课作铺垫和准备。

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