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小学信息技术教案【优秀4篇】

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在教学工作者开展教学活动前,编写教案是必不可少的,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。教案应该怎么写呢?写作文网为同学们整理了小学信息技术教案【优秀4篇】,希望可以启发、帮助到同学们。

小学四年级信息技术的教案设计 篇一

【教学目标与要求】

1、知识与技能

(1)掌握在浏览视图下浏览幻灯片的方法。

(2)学会使用模板制作目录页、结束页幻灯片的方法。

www.paomian.net 2、过程与方法

(1)能根据需要对幻灯片进行移动、复制及删除。

(2)通过模板制作目录页、结束页幻灯片,体会不同制作法的特点。

3、情感、态度与价值观

通过不同视图浏览幻灯片的方法,感受信息技术的特殊魅力。

4、行为与创新

运用所学的技能,调整并添加富有个性的幻灯片。

【教学重点与难点】

重点:重点:复制、移动幻灯片、制作目录页。

难点:会使用不同方法制作幻灯片。

【教学方法与手段】

情境教学法:通过有目的地创设有趣的生活情境,引发学生的情感体验,激发学生的学习兴趣。

演示讲解法:信息技术操作性强,教师可以边演示边讲解,帮助学生快速掌握正确的操作方法。

任务驱动法:将教学内容分解成一个个任务,让学生在完成任务的过程中,达成学习目标,体验成功乐趣。

学法:“探究—尝试—创新”,让学生通过自主探究、小组讨论、相互合作、操作实践等多种学习方式,在完成任务的过程中,不知不觉地实现知识的迁移、传递、融合,完成知识的自主建构。

【课时安排】

安排1课时。

【教学准备】

教师和学生用演示文稿。

【教学过程】

一、创设情境,引入任务

同学们,我这儿有两个“印象江苏”演示文稿,请你们来做个裁判,评一评,这两个演示文稿有什么异同?

生:文稿一是我们上节课做的,文稿二幻灯片数目更多,增加了三张幻灯片······

师:是的,当一个演示文稿的幻灯片比较多时,我们可以在浏览视图中管理它们。这就是我们今天要学习的内容。

板书:第19课幻灯片管理

【设计意图】营造良好的学习气氛,激发学生的学习兴趣。本环节旨在通过两个不同演示文稿的对比,让学生在比较中归纳出本节课的学习任务,为教学开展做好准备。

二、任务驱动,自主探究

(一)调整幻灯片

任务1:认识“WPS演示”视图。

在“WPS演示”窗口右下角有一排视图按钮,分别是“普通视图”“幻灯片浏览视图”“从当前幻灯片开始幻灯片放映”。

1、操作演示。

请同学们自主操作感受每一种视图的不同。

小组讨论合作:在“幻灯片浏览视图”和“普通视图”之间进行切换,说说它们的区别。

师总结:普通视图比较常见。

普通视图将幻灯片、大纲和备注页视图集成到一个视图中,既可以输入、编辑和排版文本,也可以输入备注信息。

幻灯片浏览视图以缩略图方式排列,可以检查各个幻灯片是否前后协调、图标的位置是否合适等问题

3、交流总结。

编辑幻灯片与编辑“WPS文字”文档一样,遵循“先选定,再操作”的原则,在浏览中单击某页幻灯片,即选定该页,双击幻灯片,可以对这张幻灯片进行编辑。

任务2:幻灯片操作。

在“幻灯片浏览视图”下,我们可以方便地对幻灯片进行很多操作。

1、复制幻灯片。复制幻灯片的方法与复制文件的方法相类似。

师:请同学们看书自学,尝试操作。

师展示PPT步骤

打开“印象江苏”演示文稿,切换到“幻灯片浏览”视图。

选定“和谐江苏”幻灯片,单击“开始”选项卡中的“复制”命令,再单击“粘贴”命令,复制一张“和谐江苏”幻灯片。

双击复制的“和谐江苏”幻灯片,将标题改为“美丽江苏”,更换图片及图片说明文字。

请一学生演示操作。

师点评指导。

2、动动脑

师提问:如果我们需要删除某一张幻灯片,该怎么操作呢?

请一学生回答。

师点评、总结。

删除幻灯片,先选定要删除的幻灯片,再按删除键即可。

【设计意图】采用任务驱动,自主探究的学习方法,培养学生的自学能力及学习兴趣。

(二)制作目录页、结束页幻灯片

任务1:制作目录页幻灯片。

师示范讲解操作的方法。

单击“开始”选项卡中的“新建幻灯片”下拉按钮,选择内容页中的“目录”。

在弹出的“本地版式”中选择一种“目录”版式,单击插入。

输入目录文字,插入图片。

尝试练习。

展示一学生作品。教师点评、指导。

任务2:制作结束页幻灯片。

方法与制作目录页类似。

师示范讲解操作的方法。

学生自主尝试操作。

利用制作目录页幻灯片的方法,制作一张“谢谢观赏”的幻灯片。

请一学生演示。

师点评、指导。

(三)移动幻灯片

生自主看书操作。

请一学生上机演示。

教师点评、指导。

【设计意图】学生围绕任务开展自主学习,学习过程中通过小组交流、汇报评价、巩固练习、师生互动等环节,达成学生对知识点的把握,培养学生良好的自学习惯。

三、自主练习,实践内化

在“实践园”中,选择你喜欢的方法制作不同风格的目录页、结束页幻灯片。

【设计意图】通过练习,检验学生操作技能,强化学生认知。

四、成果展示,概括总结

今天这节课我学会了……

【教学反思】

幻灯片管理及目录页、结束页幻灯片的制作稍微较复杂,在学生自学研讨的基础上,教师给予合适的示范操作即可促成学生新知识技能的形成。实际教学中,教师应将教学重点放在完善演示文稿结构的教学上,通过比较、制作,拓展学生的视野,培养学生的发散思维。

学生学习要有正确的学习动机和浓厚的学习兴趣,这样学习才会有主动性和积极性,只有产生了兴趣,才会有动机,学生有兴趣时,注意力高度集中,思维特别活跃,求知欲特别强烈,能够发挥出潜在的学习积极性、主动性和自觉性,这样创造思维活动得以启动运行。由此,在课堂教学中,如果教师仅仅是为了完成教学任务从而忽视学生对某些问题所产生的兴趣,往往会导致学生对知识接受的厌烦情绪,不仅不会使学生在要学、乐学的积极、主动地探索下求知,反而会让学生失去主体性探究的主观意识和求异、创新的思维主动性。因此,教师应注重从兴趣入手,适时发现、培养学生的创造性思维能力。

《小学信息技术》优秀教案 篇二

教学目的和要求

1、习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。

2、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。

教学重点

进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具

教学难点:

“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。

教学准备:

计算机、网络及辅助教学软件

教学过程

一、复习

提问:工具箱中的工具名称

教师指工具,学生口答

二、新课导入

1、出示图例:

师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个什么图形?

出示:其实许多规则的图形

都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。

同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗?

今天,老师就和大家一起学习“画规则图形”(投影出示课题)

三、教学新课

1、教学“矩形”画图工具

(1)教学画长方形

①选择矩形工具单击;

②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个矩形;

③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。

(2)教学画正方形

①选择矩形工具单击

②按下Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现一个正方形。

③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。

2、教学“圆角矩形”画图工具

圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是“圆角矩形”画出的长方形的四个角是圆角的。

3、教学“椭圆”画图工具

(1)教学画椭圆

引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤

(2)教学画圆

说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的。可以怎么画?

4、教学“多边形”画图工具

操作步骤:(师生讨论得出)

教学画45度和90度角的拐角。

5、教学画一幢房子。

引导学生观察分析图形的布局,提问:图形的组成以及每一部分是什么图形,可以用什么工具来实现?

(1)画房子的主体,用矩形工具

(2)画房子的门,用矩形工具

(3)画房子的窗户,用圆角矩形工具

(4)画房顶,用多边形工具

(5)画烟囱,用椭圆工具

6、练一练画出下面的图形

小学信息技术教案 篇三

教学目标

“矩形”、“直线”、“橡皮”、“放大镜”工具的使用。

学会如何保存文件。

课前准备

电子教室系统或多媒体投影设备。

学生优秀作品。

课题

画一张抽象画

教学重点

真确使用“矩形”和“直线”工具。

教学难点

直线起点或终点处是否能与图形紧密连接,为下节课打好基础。

教学过程

导入

1、看一组学生画的抽象画,他们画的好看吗?

2、研究一下这些画他们大概是怎样画出来的。

3、要画这些抽象画并没你们想象中那么难,今天你们每一个人都将有一幅属于自己的抽象画了。

打开画图程序。

展开

一、矩形工具的使用。

1、单击工具栏里的“矩形”按钮,就选中了矩形工具。

2、大家一起来研究一下矩形工具是如何使用及他有什么特点。

3、小结。在画面上画一些不同大小不同粗细的矩形。

4、巡回指导。

二、直线工具的使用。

1、分析范画:在画上还有许多直线连接着矩形的边。

2、直线工具的使用方法和矩形工具的使用方法有相同之处。

3、任意用直线连接矩形的边,注意线的接口不要有空隙。

4、巡回指导。

三、运用放大镜进行检查。

1、讲解放大镜的使用。

2、把有空隙的地方用直线连接起来。

四、填充颜色。

简单讲解如何填充颜色。

五、保存作品。

1、单击菜单栏上的“文件”,选择“保存”

2、在文件名中给你的作品取个名字。

3、单击“保存”后,你的作品就保存在你的计算机上了。

4、巡回指导。

小学信息技术教案 篇四

[教学目的与要求]

1.学会保存过程的方法,会调用保存过的过程来绘图。

2.通过学习保存和调用过程体会过程的作用,并学会知识的迁移。

3.通过随时和反复调用“过程”,初步理解子程序的含义。

4.计算机程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨的工作态度。

[课时安排]

建议安排1课时。

[教学重点与难点]

1.重点用知识的迁移来学习保存过程和调用过程的方法。

2.难点:让学生体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。

[教材分析与教法建议]

1.教材的地位与作用

前节课学习并体验了过程的定义及其作用,本节课是让学生了解定义的过程如果被保存下来后可以随时、反复进行调用,从而大大简化程序设计的过程,为以后进一步学习过程、编辑过程和完善过程打下基础。

2.教学方法指导

尽管上节课学生已经体验到过程的意义和作用,但由于没能保存下来,所以本节课要重新定义过程,从而引出保存过程的重要性。本节课的学习内容可以让学生采取小组合作的方式来完成,最后通过交流让学生完成保存过程和调用过程的学习。

(1)利用知识的迁移,引导学生自主学习。

(2)培养学生独立探究和合作学习的能力。

(3)培养观察、思考、推断及语言表达能力。

[教案]

[课题]

第10课保存与调用过程

[教学目的与要求]

1.知识与技能

学会保存过程的方法,会调用保存过的过程来绘图。

2.过程与方法

通过学习保存和调用过程体会过程的作用,并学会知识的迁移。

3.情感态度与价值观

通过随时和反复调用“过程”,初步理解子程序的含义。

4.行为与创新

计算机程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨的工作态度。

[教学重点与难点]

1.重点:本课的重点是用知识的迁移来学习保存过程和调用过程的方法。

2.难点:让学生体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。

[教学准备]

建立用于保存学生文件的文件夹。

[教学过程]

1.激趣引入

(1)上节课我们学习了定义过程并用定义的过程画出美丽的图形,下面教师就用上节课定义过的过程完成下列图形。教师边说边演示(观察教师展示的图形和过程)

(2)提问:请同学们试试看你们能用这两行命令完成这个图形吗?不能,因都知道退出Logo后所定义的过程就会消失,你们猜猜老师是怎样快速画出这些图形的?

(3)引导学生说出“保存”、“读取”或类似词语。

2.新课教学

(1)那如何才能保存好我们定义的过程呢?请同学们定义一个画正方形的过程,通过小组讨论,将定义的过程保存在自己的文件夹中。(这一过程对学生来讲不难,因为在以往的学习中已经学过多次文件的保存,教师只要引导学生进行知识的迁移,并通过小组讨论交流完成新知识的学习)

(2)请同学说说是如何保存的?有问题时教师可以加以纠正。(注意保存路径)(FILE—SAVE(SAVEAS))

(3)请同学们用刚才保存好的ZFX过程,完成下面的图形。

(4)调用过程

①提出问题:下面请同学们退出Logo程序,然后再打开Logo程序,再输入下列命令,看能不能完成上面的图形?

②引导学生找出问题所在:尽管我们把定义好的过程保存在硬盘中,但在使用前必须先要把这个过程调用出来,小海龟才记得起来这个“命令”。

③提醒大家用“文件”菜单中的“加载”命令来试一下,引导学生自主探索。

④小组内讨论交流自己的发现,让学生通过互相学习的方式来完成“加载”的使用。

3小组汇报。

4学生。

5教师、肯定、纠正。

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